viernes, 19 septiembre 2025

videojuegos

UE aprueba compra de fabricante de videojuegos por parte de Microsoft

La Unión Europea aprobó el lunes la compra por 69.000 millones de dólares del fabricante de videojuegos Activision Blizzard por parte de Microsoft, decidiendo que el acuerdo no ahogará la competencia en títulos populares para consolas como Call of Duty y aceptando las soluciones de la empresa tecnológica estadounidense para impulsar la competencia en los videojuegos en la nube. Pero el acuerdo sigue en peligro porque los reguladores británicos...

God of War y Wordle lideran año complicado para videojuegos

  Ha sido un año complicado para los videojuegos, debido en parte a las continuas repercusiones de la pandemia. Algunos lanzamientos importantes se retrasaron (2023 podría ser increíble), pero los suficientes cruzaron la línea de meta para mantener a los jugadores contentos. Los desarrolladores independientes cumplieron con su parte y ofrecieron desafíos innovadores e historias fascinantes. Estos son los juegos que más disfrutamos en 2022: 1. God of War: Ragnarök: el...

Netflix establece en Helsinki un estudio propio de desarrollo de videojuegos

  Netflix avanza en sus planes de adentrarse en el mercado de los videojuegos con la creación de un estudio propio de desarrollo en Helsinki, Finlandia, que contribuirá a la creación de títulos originales. La compañía de 'streaming' ha establecido su nuevo estudio de desarrollo de videojuegos en la capital finlandesa, una ciudad que reúne "algunos de los mejores talentos del mundo en videojuegos", donde lo construirán desde cero. Al frente...

¿Qué significa el pacto Activision-Microsoft para los jugadores?

Microsoft sorprendió a la industria de los videojuegos con el anuncio de que compraría el sello Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares, una operación que la convertiría inmediatamente en una empresa dedicada al sector más grande que Nintendo. Microsoft, fabricante del sistema de juegos Xbox, dijo que el acuerdo sería bueno para los jugadores y que fortalecería sus metas hacia el metaverso, una visión de mundos virtuales inmersivos tanto...

EA cede gratuitamente todas sus patentes de accesibilidad para videojuegos

El estudio de videojuegos Electronic Arts (EA) ha decidido ceder todas sus patentes de accesibilidad para videojuegos, entre las que destaca su sistema de “Ping”, que facilita la comunicación a las personas con discapacidades auditivas, cognitivas y del habla. Con esta decisión, EA cederá a otras empresas de videojuego y desarrolladores del sector sus tecnologías de forma gratuita, como ha anunciado el estudio, desarrollador de FIFA, Battlefield y los Sims,...

Suben 86% las ganancias de Nintendo por videojuegos

Por YURI KAGEYAMA TOKIO Agencia (AP) Las ganancias de Nintendo Co. para el año fiscal que terminó en marzo aumentaron 86% gracias a las saludables ventas de su portátil Switch, mientras la gente se quedó en casa debido a la pandemia de coronavirus y recurrió a los videojuegos como entretenimiento. Las ganancias anuales del creador de Super Mario y Pokémon totalizaron un récord de 480.400 millones de yenes (4.400 millones de dólares), frente...

Promueven Mortal Kombat lanzando en línea primeros minutos de la película

POR NESTOR CARDONA lahora@lahora.com.gt Los fans de Mortal Kombat están más que emocionados, pues esta semana se confirmó que la más reciente producción cinematográfica, basada en la popular saga de videojuegos, se podrá observar en más regiones del mundo y no solo en Estados Unidos. La película llegará oficialmente al servicio HBO Max días después de su estreno en el cine y para alentar a la audiencia han lanzado en linea...

Qué nos dice el caso de GameStop del poder de la internet

Por BARBARA ORTUTAY y MATT O'BRIEN Agencia Ap Es una fábula de nuestros tiempos: inversores de poca monta se unen para derribar los codiciosos fondos especulativos de Wall Street a través de las acciones de una aquejada tienda de videojuegos. Pero la revuelta de inversores en línea implica mucho más. El internet cambia el balance de poder de la sociedad de formas imprevistas. Y las mismas herramientas que dan poder al hombre...

Videojuegos podrían ser buenos para la salud mental

LONDRES AGENCIA (AP) El tiempo dedicado a los videojuegos puede ser bueno para la salud mental, según un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Oxford. El hallazgo se produce mientras la venta de videojuegos se ha disparado este año porque muchísimas personas han permanecido en casa debido a la pandemia del coronavirus. El documento publicado el lunes se basa en las respuestas de personas que jugaron Plants vs Zombies: Battle for...

Sin deportes, atletas y aficionados optan por videojuegos

Por JAKE SEINER Agencia AP Trevor May se ha estado preparando para este momento. No precisamente para una pandemia que llevaría a los deportes y a casi todo lo demás a un paro sin precedente. Ni siquiera horas y horas de videojuegos con escenarios catastróficos pudieron haberlo preparado para anticipar eso. ¿Pero una interrupción en el calendario del béisbol? Eso es algo que el relevista de los Mellizos de Minnesota y profesional de...
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